라이징, 폴은 프레임 전체를 움직이는 역할을 합니다. 무브먼트에 능숙하지 않은 유저라면, 왠만하면 직접 이동하고 삼각대 자체의 높이를 조절하는게 좋습니다.
가령 포커스를 세밀하게 조정하기 위해 x축과 y축의 중심점을 바꾸기 위해 사용하기도 하며, 리어를 함께 움직여 화면구성을 조절하기도 합니다.
틸트, 스윙은 화면구성중 선의 왜곡을 직접적으로 바로잡는데 쓰입니다.
삼각대의 높낮이나, 위치이동을 통해 보정할 수 없는, (가령 건물의 선)것들을 조정합니다.
2006.11.25 23:01:56 (*.0.56.44)
김종욱
아...전 어느정도 비슷하겠거니... 하고 썼는데...ㅠㅠ
아니였군요...ㅠㅠ 이런...ㅠㅠ
2006.11.26 16:47:18 (*.106.191.242)
이원균
이미지써클에 걸린다면 이미 과도한 무브먼트입니다.
사용렌즈의 이미지써클을 확인하시고 작업에 들어가세요.
그리고, 위의 라이즈와 폴, 틸팅에 관한 문제는 어느정도를 어떻게 하는지 위의 글로서는 알수 없습니다.
수직을 맞추는 것은 렌즈를 기울일 필요가 없는겁니다.
그것이 라이즈와 폴을 이야기 하시는 것인지, 아니면 틸팅을 이용하는것인지.. 빕비슷한건지 전혀 다른건지.. 그림으로 그려 물어봐주시거나, 아니면, 카메라 셋팅 상태를 사진을 찍어서 올려주세요.
가령 포커스를 세밀하게 조정하기 위해 x축과 y축의 중심점을 바꾸기 위해 사용하기도 하며, 리어를 함께 움직여 화면구성을 조절하기도 합니다.
틸트, 스윙은 화면구성중 선의 왜곡을 직접적으로 바로잡는데 쓰입니다.
삼각대의 높낮이나, 위치이동을 통해 보정할 수 없는, (가령 건물의 선)것들을 조정합니다.